콘텐츠 산업은 이제 현실을 넘어 가상 세계로 확장되고 있습니다
여러분이 즐겨보는 아이돌 공연, 애니메이션, 실시간 스트리밍 콘텐츠, 이제 그 무대는 단순히 유튜브나 TV가 아닌, 메타버스 공간 속에서 펼쳐지고 있습니다. 2025년 현재, 이미 일부 아이돌 그룹은 버추얼 아바타를 통해 콘서트를 열고, 게임 속 캐릭터가 실제 아티스트처럼 활동하는 일이 현실이 되었죠.
이처럼 엔터테인먼트 산업은 물리적 제약을 넘는 메타버스와 융합되어 급격하게 진화하고 있습니다.
이러한 변화에 발맞춰 동서대학교는 “기획 + 기술 + 콘텐츠”를 모두 아우를 수 있는 융합형 크리에이터 양성학과, 바로 메타버스엔터테인먼트학과를 개설하였습니다.
동서대학교 메타버스엔터테인먼트학과가 왜 유망한가요?
이 학과가 유망한 이유는 명확합니다.
K-콘텐츠 산업의 글로벌 확장과 메타버스 기술의 융합이 세계 문화 산업의 새로운 중심이 되고 있기 때문입니다.
특히 메타버스는 단순한 VR 공간이 아닙니다. 아바타 제작, 인터랙티브 공연, 게임 기반 세계관 설계, 실시간 가상 라이브 방송 등 창의력과 기술을 동시에 요구하는 새로운 엔터 산업의 기반입니다.
동서대 메타버스엔터테인먼트학과는 이러한 산업의 수요를 반영하여, 가상 아이돌 기획, 실시간 3D 콘텐츠 제작, 메타버스 플랫폼 운영, AR·VR 기반 퍼포먼스 구현까지 ‘기획-제작-운영’ 전 영역을 교육하는 국내 최초의 정규 커리큘럼을 보유하고 있습니다.
또한 이 학과는 단순 예술 전공이 아니라, AI·3D 그래픽·음향 기술·디지털 퍼포먼스를 모두 융합한 전공으로 졸업 후 메타버스 콘텐츠 산업 전반에 진출할 수 있는 폭넓은 진로를 보장합니다.
어떤 내용을 배우게 될까요?
이 학과는 크게 4개 분야로 구성됩니다:
- 콘텐츠 기획, 2) 메타버스 기술, 3) 가상 아바타 퍼포먼스, 4) 실무 기반 프로젝트
기획·연출 | 디지털콘텐츠기획, K-콘텐츠 스토리텔링 | 세계관 설계, 기획서 제작, 트렌드 분석 |
메타버스 기술 | Unity 3D, Unreal Engine, VR/AR 프로그래밍 | 가상 공간 구축 및 상호작용 구현 |
퍼포먼스 제작 | 버추얼 아이돌 제작, 모션캡처 실습 | 실시간 움직임 구현, 목소리 연동 |
실무 프로젝트 | 메타버스콘서트기획, 가상캐릭터 IP 개발 | 실제 산업 환경 모사 프로젝트 수행 |
졸업 후 진로는 어떻게 될까요?
메타버스엔터테인먼트학과는 ‘예술’이나 ‘컴퓨터’라는 단일 분야에 한정되지 않습니다.
기획력 + 기술력 + 연출력을 모두 갖춘 융합형 인재를 양성하기 때문에 다음과 같은 다양한 산업 분야로 진출이 가능합니다.
메타버스 콘텐츠 제작 | 넷마블F&C, 네이버Z(제페토), 카카오VX |
엔터테인먼트 기획사 | 하이브, SM엔터, YG, JYP의 버추얼 콘텐츠팀 |
가상아이돌 개발 | VFX 스튜디오, 디지털 휴먼 제작사 |
방송/영상 | SBS 메타버스 콘텐츠 제작팀, MBC 버추얼 프로덕션 |
스타트업·프리랜서 | 유튜브 기반 버추얼 크리에이터, IP 기반 1인 창작자 |
어떤 학생에게 적합한가요?
이 학과는 상상력과 기술적 감각이 동시에 필요한 전공입니다.
“내가 만든 캐릭터가 무대에서 노래를 부르고 팬들과 소통하면 어떨까?” 혹은 “게임 속 세계관을 콘서트로 구현할 수 없을까?” 또는 “단순한 노래보다 시각·공간·움직임까지 결합된 새로운 콘텐츠를 만들고 싶다” 라는 식의 생각을 해본 적이 있는 학생이라면 이 전공은 단순한 ‘관심’을 넘어서 꿈을 현실로 구현할 수 있는 기회를 제공합니다.
특히 콘텐츠를 소비하는 것 보다 직접 만드는 것에 흥미가 있거나, 컴퓨터 기술을 예술적으로 표현하고 싶은 학생, 또는 3D, 게임, 음악, 무대 연출 등 다양한 창작 분야에 동시에 관심 있거나, "콘텐츠 산업을 직접 이끌고 싶은 리더형 기획자" 성향을 가지고 있는 학생이 선택한다면 상당히 적합한 전공이 될 것입니다.
입시 조건 및 준비 전략 (2025학년도 기준 예상)
전형 유형
수시: 학생부종합전형(창의인재), 실기전형(포트폴리오 포함 가능성)
정시: 실기/논술 혼합형 또는 실기 100% 가능
면접/제출서류: 기획서, 영상 포트폴리오, 콘텐츠 해석력 평가
준비 전략
비교과 활동 | 영상제작, 게임기획, 동아리공연 기획, 스토리보드 제작 등 |
생활기록부 | 예술과 기술을 넘나드는 활동기록이 유리 |
자기소개서 | “왜 메타버스를 선택했는가?”에 대한 미래 산업적 비전 제시 |
실기 대비 | 1분 자기기획 발표, 콘텐츠 해석력, 영상 편집 기초 이해 필요 |
소프트웨어 | Unity, 프리미어, 블렌더 등 기초 툴 경험이 강점 |
가상 세계의 무대, 그 중심에 설 사람은 바로 여러분입니다
동서대학교 메타버스엔터테인먼트학과는 기술과 예술, 그리고 콘텐츠를 아우르는 융합형 창작 인재를 양성하는 국내 최초 수준의 전공입니다.
메타버스 시대는 단순한 유행이 아닙니다.
공연, 방송, 아이돌, 커머스, 교육까지 모든 콘텐츠 산업이 디지털과 가상의 공간으로 확장되고 있습니다.
그 중심에서 세계관을 기획하고, 캐릭터를 디자인하고, 무대를 연출하는 사람, 바로 여러분이 될 수 있습니다.
기술도 콘텐츠도 놓치고 싶지 않다면, 이 전공은 더할 나위 없는 선택입니다.
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